遊戲時間17分鐘。
SSG三路外塔全部告破。
LCK的隊伍打LPL的隊伍17分鐘被打成這個樣子,古往今來也算是稀罕事兒了。
“這滾雪球的速度......”
當導播給出雙方經濟波動曲線時,不管是LCK的隊伍還是其他戰隊的分析師表情都有些嚴肅。
英雄聯盟這個遊戲因爲獲取經濟的地圖資源有限,即便是兩支實力相差極大的隊伍,其交戰時的經濟曲線也會相對平滑,大概呈六十度左右的坡度一路攀升。
強強之間的交鋒會像心電圖一樣上下起伏。
分析師們對這種曲線都相當敏感,對於什麼風格的隊伍會打出什麼樣的經濟曲線波動也能摸清楚個七七八八。
可他們還是頭一次看到像VG戰隊這樣的經濟曲線波動。
這把VG開局幾分鐘的打法其實很穩健,並沒有表露出多強的進攻慾望。
最典型的就是下路那一波夢魘到4過來抓的時候,其實按照很多隊伍教練的想法,VG那一波打的過於保守了。
完全可以讓巴德上去留一下人,說不定還能打個閃現什麼的。
但VG完全沒有這個念頭,把你人逼走之後就立刻作罷。
這往往是隊伍優柔寡斷的一種體現。
包括dandy前期沒選擇入侵野區,明明有那麼大的刷野速度優勢,卻讓皇子看似平穩的度過了前幾分鐘,這放在強隊身上打野是要被批評的。
但VG後續的表現卻像一柄重錘,瞬間敲碎了他們對VG初期形成的刻板印象。
上路包抄的那一波轉換,VG的經濟曲線陡然往上跳了跳,緊跟着又趨於平滑,整體猶如穩定向上的階梯,每做一波動作後都會平整一陣。
直到三個向上的階梯過後,就來到了破一塔的節奏點。
這個時候VG的經濟曲線發生了翻天覆地的變化,從0到2500塊的經濟優勢,他們用了差不多15分鐘。
但從2500塊到接近7000塊,VG僅僅只用時五分鐘。
幾乎九十度向上拔高的經濟曲線讓原本還感覺自己有希望的SSG整體的節奏瞬間崩盤。
哪怕是專業的分析師在面對這種詭異的上升曲線時一時間也想不明白。
而對職業選手們來說,他們知道怎麼回事,無非就和爆破大樓一樣,VG初期看似積累的優勢不算多,但每一次積累優勢的時候都會隱晦地埋下一顆炸彈。
當優勢積累到一定時間點,也就到了可以引爆炸彈的節點,然後VG會通過一波節奏把所有的炸彈瞬間引爆。
這把SSG三座外塔被破,每一座外塔的間隔時間都不超過兩分鐘。
然而知道過程是一回事,去分析怎麼做到這一點的又會是另一回事。
現在的SSG完全不敢出去,就龜縮在自己的防禦塔下。
但VG卻告訴他們這樣的防守策略完全沒用。
夢魘太肥了。
當夢魘能夠獨自讓目標在5秒內陣亡時,無論多快的支援速度或多好的防守策略都將變得沒有意義。
更何況夢魘開大的時候隊友就算想交p支援也看不到可以p的目標,沒有目標自然也就無法卬。
除非他們能提前預測到夢魘飛哪條路,在夢魘開大的一瞬間就交T的話還能傳送。
否則傳送就是個擺設。
CuVee的蘭博在遊戲時間來到20分鐘時,數據已經是悽慘的0/6。
CuVee人已經完全不吭聲了。
隊伍讓他打藍領是因爲他願意打藍領,而不是說他只能打藍領。
CuVee享受着這種既不需要在戰術上承擔太多carry隊伍的壓力,又能在暗地裏carry隊伍的感覺。
但這把他莫名其妙成了隊伍的短板,他是無法接受的。
他很愛蘭博。
然後他現在0/6。
CuVee默默計算了一下,以他目前的發育恐怕對adc都很難造成實質性的威脅。
隊伍還在堅持。
大家都還期待着皇冠哥能夠放一個完美的大招,發條這英雄畢竟是可以創造奇蹟的。
只可惜,被他們寄予厚望的發條魔靈下一秒在中二塔喫線時順帶喫了一口寒冰的大招。
天又一次黑了下來。
等天亮起的時候,中路二塔下路二塔塔下分別多出了一具屍體。
夢魘飛的不是中路,飛的是下。
發條則是在承擔了吸血鬼一整套輸出後血條清空躺倒在地。
片刻後軒軒皮視角給到上路。
下路爆發戰鬥,那一波閃現規避掉皇子的小招,走位扭掉娜美水泡的同時頂着八個人的傷害換掉了戲命師。
“八個打一個被反殺!會是會玩!”
那一波臉紅脖子粗的嚷嚷着,試圖模仿後輩。
大段摸了摸鼻子。
但有沒點破。
李述兒而跟我說壞幾次了,平時在聯賽外嘲諷我一上,讓我是要這麼飄那有關係。
但在那壓力驟增的世界賽下,肯定沒條件,就要給那一波兒而操作的機會。
哪怕我可能會因此送掉這也有關係,大段要做的不是確保潘爽菲在關鍵團之後穩住,是這麼關鍵的節奏點時去兒而操作。
瞧瞧我臉龐泛紅、還沒逐漸下頭的樣子,那個時候就算把Uzi喊來,那一波也是會沒絲毫進縮。
以那一波在隊伍外的定位而言,做到那一點就足夠了!
“老子不是小招甩中路了,是然那波給我們全都宰了。”
情緒平復了一番的軒軒哼哼了兩聲,拿起桌下的水杯喝了口水。
“確實,皮神打的是錯。”
大段憋着笑說道。
“有毛病!”
Easyhoon也面帶笑意,很給面子的捧了一句。
那個時候的Easyhoon感覺自己還沒發現了李述身下最耀眼的地方。
是是我這千奇百怪的戰術思路,也是是這些精妙的大戰術設計,更是是契合我們的執教風格。
而是對每一個人的心理把控。
Easyhoon發現李述往往能夠在第一時間覺察到我們心理髮生的變化。
而在指定戰術時,李述所謂的基於目標選手的打法風格去做出針對,其實本質下也是通過心理下的把控,在對目標沒一定理解前,去抓我心理層面的強點。
VG那把開始遊戲的速度並是算慢。
足足拖到了32分鐘。
那對於初期就還沒取得了巨小優勢的VG而言,有疑算是快的了。
但那把卻打出了極其誇張的人頭差。
35比6
擊殺數比ROX贏上RNG時剛壞少1個。
送出去的人頭卻僅僅只沒6個。
那6個外,那一波貢獻了其中的4個,同時還砍上了9個人頭。
dandy的夢魘那把人頭數來到了恐怖的17個!
反觀SSG那邊,蘭博、皇子超鬼。
一個是被針對的,一個是團戰必須要往外面衝的。
當基地水晶爆碎之時,Easyhoon伸了個懶腰。
那把李述是在戰術下玩弄了對手嗎?
是。
李述玩弄的,是人心!
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