根據之前的投票,大部分人投的是星球大戰,看來電影還是深入人心一點,知名度比較廣。

投票第二的是崩壞,宇宙戰艦基本上沒人知道了。

簡單介紹一下,宇宙戰艦世界有近乎永動機的波動引擎,同時這玩意還是門碎星炮,兩三百米的戰艦能裝雙聯發,威力大到驚人。艦隊齊射還能把炮擊威力聚焦在一起,一炮崩碎行星跟玩一樣。

但這不是重點,宇宙戰艦世界是有完整飛昇技術的。新版劇情裏,水瓶座文明明確完成了飛昇,並且在銀河播撒下大量生命種子,發展成了這個世界的各種人類文明。

其中一個叫特蕾莎的文明也完成了飛昇,但不知道是他們技術不過關,還是故意的,他們卡在了飛昇途中,一半在現實世界,一半在更高維度,可以觀測到不同時間線,出自劇場版星巡的方舟。

除此之外,宇宙戰艦世界主線劇情裏的伊斯坎達爾文明也是個飛昇文明,他們的技術也已經十分逆天,可以通過星球的記憶重塑星球,本身也完成了飛昇技術的推演,只差飛昇,但因爲沉迷於自己構建的完美記憶世界,導致整個文明飛昇進程停滯。

寫這個世界,主要是奔着水瓶座文明遺產和飛昇技術去的,下面兩張圖就是水瓶座文明遺留下來的兩艘戰艦,毀滅方舟和生命方舟。都是巨構級別的造物,毀滅方舟擁有毀滅整個宇宙,重啓文明的能力。

至於崩壞,二遊劇情上沒啥好說的,去這個世界主要是奔着拿命途和星神力量去的,機械教天然契合智識命途,本身又是意外因素可以改變命運,主角解析命途,帶回來之後交給皇老漢,讓他走另一條路成神,改變黑暗之王誕生的未來。

反倒是星球大戰,不去挖一些深層設定的東西,也就只有死星這些技術值得撈一下,至於原力,這個東西咋說呢……屬於星球大戰世界的背景板設定,不太好帶回來,尤其是絕地武士這種單位,是需要特殊基因和體制的,比較難弄,光暗平衡什麼的設定我也是覺得比較蛋疼的。

不過既然投了,那就按這個寫吧,我今天整理一下大綱

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